Unity小游戏微信小游戏内存优化之UnityHeap优化篇

UnityHeap内存层级及布局

UnityHeap是在wasm memory里的,emscripten设定的wasm memory布局是: static + stack + heap,如下图所示:
在这里插入图片描述

在 Unity WebGL 中,优化 UnityHeap 的内存使用是确保游戏性能和稳定性的关键。以下是关于 UnityHeap 内存层级及布局的详细分析,以及一些优化建议。

UnityHeap 内存层级及布局

  1. WASM Memory 布局

在 WebAssembly (WASM) 中,Emscripten 为内存布局设定了一个清晰的结构,主要分为三部分:Static、Stack 和 Heap。以下是对这三部分的详细说明:

1. Static(静态内存)

  • 定义:Static 内存用于存储全局变量和常量。这部分内存在程序启动时分配,并在整个程序运行期间保持不变。
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