UnityHeap内存层级及布局
UnityHeap是在wasm memory里的,emscripten设定的wasm memory布局是: static + stack + heap,如下图所示:
在 Unity WebGL 中,优化 UnityHeap 的内存使用是确保游戏性能和稳定性的关键。以下是关于 UnityHeap 内存层级及布局的详细分析,以及一些优化建议。
UnityHeap 内存层级及布局
- WASM Memory 布局:
在 WebAssembly (WASM) 中,Emscripten 为内存布局设定了一个清晰的结构,主要分为三部分:Static、Stack 和 Heap。以下是对这三部分的详细说明:
1. Static(静态内存)
- 定义:Static 内存用于存储全局变量和常量。这部分内存在程序启动时分配,并在整个程序运行期间保持不变。