三院院士孙学良,重磅Nature Nanotechnology

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研究概述 

全固态锂金属电池的进步需要在固态电解质(SSE)方面取得突破,以抑制在高电流密度和高容量(>3 mAh cm-2)下的锂枝晶生长,并在晶体结构、离子电导率和刚性等方面实现创新。 

基于此,2024年11月25日,加拿大西安大略大学孙学良院士团队、Tsun-Kong Sham院士、马里兰大学莫一非教授以及美国橡树岭国家实验室刘珏在国际顶级期刊Nature Nanotechnology上发表了以《Superionic conducting vacancy-rich β-Li3N electrolyte for stable cycling of all-solid-state lithium metal batteries》为题的研究论文。 

在本研究中,研究团队开发了一种具有超高离子电导率、高锂兼容性和空气稳定的富含空位的β-Li3N固态电解质。 

这种富含空位的β-Li3N固态电解质在25°C下的离子电导率为2.14 × 10-3 S cm-1,超过了几乎所有已报道的氮化物基固态电解质。

并揭示了一种由Li和N空位介导的快速锂离子迁移机制,该机制涉及空位触发的活化能降低和移动锂离子数量增加。 

利用富含空位的β-Li3N的全固态锂对称电池在高临界电流密度(高达45 mA cm-2)和高容量(高达7.5 mAh cm-2)方面取得了突破,并在2,000次循环中实现了超稳定的锂剥离和沉积过程。 

富含空位的β-Li3N的高锂兼容性机制被揭示为对锂金属的内在稳定性。 

此外,β-Li3N通过形成保护表面具有优异的空气稳定性。 使用富含空位的β-Li3N作为固态电解质层和锂钴氧化物(LCO)及富镍LiNi0.83Co0.11Mn0.06O2(NCM83)正极的全固态锂金属电池表现出优异的电池性能。 

对于LCO,在1.0 C下5,000次循环后,容量保持率为82.05%,容量为95.2 mAh g-1;对于NCM83,在1.0 C下3,500次循环后,容量保持率为92.5%,容量为153.6 mAh g-1,展示了极其稳定的循环性能。 

使用富含空位的β-Li3N固态电解质和NCM83正极,全固态锂金属电池成功实现了高达5.0 C的温和快速充放电速率,保留了60.47%的容量。 值得注意的是,这些电池表现出高的面容量,紧凑型颗粒电池约为5.0 mAh cm-2,全固态锂金属软包电池约为2.2 mAh cm-2。 

图文解读

b8d5b8f21aea85bc378b2501e2983c69.jpeg图1:晶体结构和锂离子扩散性能。

d1a9b53b0bdef07dd55cf940fc262ba0.jpeg图2: 锂金属和空气的化学稳定性。

7251d2828501e0d06063b0ec53835a70.jpeg图3: 全固态锂金属电池性能(NCM83正极)。 

文献信息

Li, W., Li, M., Wang, S. et al. Superionic conducting vacancy-rich β-Li3N electrolyte for stable cycling of all-solid-state lithium metal batteries. Nat. Nanotechnol. (2024).

 

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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