(四)unity优化方案:小工具的制作——计算所有资源文件的MD5,检查重复资源(MD5相同表示文件相同)

今天我写了一个工具类,主要功能是计算所有资源文件的MD5,检查重复资源(MD5相同表示文件相同)

这个MD5是什么,读者可以自行百度,其实简略的讲就是验证文件是否被篡改。

什么意思,比如当你去网站下载游戏的客户端软件,当有些黑客喜欢搞出点不好的事情,在你的客户端加些恶意代码之类的。

当黑客改了客户端文件,随之这个文件的MD5也改变了。所以我们只要验证用户下载的客户端的MD5和网站提供的MD5码是否一致,来判断是否要下载。

那么写这个小工具的意义何在呢?在unity游戏开发中,我们可能会导入或创建相同的资源(比如一些贴图,材质,音效等等),重复资源会占用我们的包体大小。但是我们挨个去手动查重效率非常的低,不如把这个任务交给编辑器吧!

总之这个MD5是非常有用的,c#也自带MD5库。接下来先看代码吧,代码很简洁明了。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using System.Security.Cryptography;

public class FindAssets:MonoBehaviour
{

    [MenuItem("CunstomFunction/FindAssets")]
    static void GetMD5()
    {
        string[] assetsPath = Directory.GetFiles("Assets/","*.*",SearchOption
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值