gazebo可以另存为world

本文介绍了如何在Gazebo中使用图形界面创建world文件,通过拖放模型实现世界场景搭建,并详细展示了.sdf文件内容。学习者可以利用此方法简化world文件制作,加快仿真环境设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下面是我在gazebo通过另存为得到的文件内容(另存为的时候默认选项是sdf,那就是sdf文件?),和普罗米修斯的world文件内容格式似乎是一样的

Simulator/gazebo_simulator/worlds/indoor_search.world · 阿木实验室/Prometheus - Gitee.com

<sdf version='1.6'>
  <world name='default'>
    <light name='sun' type='directional'>
      <cast_shadows>1</cast_shadows>
      <pose frame=''>0 0 10 0 -0 0</pose>
      <diffuse>0.8 0.8 0.8 1</diffuse>
      <specular>0.2 0.2 0.2 1</specular>
      <attenuation>
        <range>1000</range>
        <constant>0.9</constant>
        <linear>0.01</linear>
        <quadratic>0.001</quadratic>
      </attenuation>
      <direction>-0.5 0.1 -0.9</direction>
    </light>
    <model name='ground_plane'>
      <static>1</static>
      <link name='link'>
        <collision name='collision'>
          <geometry>
            <plane>
              <normal>0 0 1</normal>
              <size>100 100</size>
            </plane>
          </geometry>
          <surface>
            <contact>
              <collide_bitmask>65535</collide_bitmask>
              <ode/>
            </contact>
            <friction>
              <ode>
                <mu>100</mu>
                <mu2>50</mu2>
              </ode>
              <torsional>
                <ode/>
              </torsional>
            </friction>
            <bounce/>
          </surface>
          <max_contacts>10</max_contacts>
        </collision>
        <visual name='visual'>
          <cast_shadows>0</cast_shadows>
          <geometry>
            <plane>
              <normal>0 0 1</normal>
              <size>100 100</size>
            </plane>
          </geometry>
          <material>
            <script>
              <uri>file://media/materials/scripts/gazebo.material</uri>
              <name>Gazebo/Grey</name>
            </script>
          </material>
        </visual>
        <self_collide>0</self_collide>
        <enable_wind>0</enable_wind>
        <kinematic>0</kinematic>
      </link>
    </model>
    <gravity>0 0 -9.8</gravity>
    <magnetic_field>6e-06 2.3e-05 -4.2e-05</magnetic_field>
    <atmosphere type='adiabatic'/>
    <physics name='default_physics' default='0' type='ode'>
      <max_step_size>0.001</max_step_size>
      <real_time_factor>1</real_time_factor>
      <real_time_update_rate>1000</real_time_update_rate>
    </physics>
    <scene>
      <ambient>0.4 0.4 0.4 1</ambient>
      <background>0.7 0.7 0.7 1</background>
      <shadows>1</shadows>
    </scene>
    <wind/>
    <spherical_coordinates>
      <surface_model>EARTH_WGS84</surface_model>
      <latitude_deg>0</latitude_deg>
      <longitude_deg>0</longitude_deg>
      <elevation>0</elevation>
      <heading_deg>0</heading_deg>
    </spherical_coordinates>
    <state world_name='default'>
      <sim_time>43 238000000</sim_time>
      <real_time>43 379036529</real_time>
      <wall_time>1633530915 813842580</wall_time>
      <iterations>43238</iterations>
      <model name='ground_plane'>
        <pose frame=''>0 0 0 0 -0 0</pose>
        <scale>1 1 1</scale>
        <link name='link'>
          <pose frame=''>0 0 0 0 -0 0</pose>
          <velocity>0 0 0 0 -0 0</velocity>
          <acceleration>0 0 0 0 -0 0</acceleration>
          <wrench>0 0 0 0 -0 0</wrench>
        </link>
      </model>
      <light name='sun'>
        <pose frame=''>0 0 10 0 -0 0</pose>
      </light>
    </state>
    <gui fullscreen='0'>
      <camera name='user_camera'>
        <pose frame=''>5 -5 2 0 0.275643 2.35619</pose>
        <view_controller>orbit</view_controller>
        <projection_type>perspective</projection_type>
      </camera>
    </gui>
  </world>
</sdf>

那这样构建一个world只需要在图形界面insert 拖动就可以了,然后另存为world,再launch文件里面加载这个world,方便很多,QT似乎也有这样的图形拖动的方式。

本身从这篇也可以看到就是可以另存为world的。

Gazebo创建围墙并生成.world文件_TYINY的博客-CSDN博客年年年


 

### Gazebo启动后显示Empty World的解决方案 当Gazebo启动后仅显示`Empty World`而无法加载其他环境或模型时,可能涉及多种原因。以下是可能导致此问题的原因及其对应的解决方法: #### 1. **检查ROS版本与Gazebo版本兼容性** 确保当前使用的ROS版本和Gazebo版本相互兼容。如果两者不匹配,则可能会导致某些功能不可用或加载失败[^1]。 #### 2. **确认世界文件路径配置正确** 在启动Gazebo之前,需验证所指定的世界文件是否存在以及其路径是否正确。可以通过以下命令来测试特定世界的加载情况: ```bash roslaunch gazebo_ros empty_world.launch world_name:=/path/to/custom.world ``` 如果自定义世界文件未被识别或加载失败,请重新核对文件名及路径设置[^2]。 #### 3. **排查插件依赖缺失** 有时由于缺少必要的插件支持,即使成功打开了默认空场景也无法进一步操作。对于这种情况可以尝试安装额外的支持包,比如: ```bash sudo apt-get install ros-noetic-gazebo-plugins ``` #### 4. **处理进程异常终止(Process Died)** 如果遇到类似于 `[spawn_husky_model-10] process has died` 的错误提示,通常表明某个节点未能正常运行并退出。此时应仔细查看终端日志中的具体报错信息,并按照相应指导修复潜在问题[^3]。 #### 5. **优化性能参数调整** 为了改善因硬件资源不足引起的延迟现象,在启动脚本中适当修改物理引擎属性也是一种有效手段。例如通过编辑`.launch` 文件增加 `<physics>` 节点下的相关选项实现更高效的模拟效果。 --- ### 示例代码片段 下面提供了一个简单的示例用于演示如何创建一个新的 launch 文件以加载定制化世界: ```xml <launch> <!-- 启动gazebo服务 --> <include file="$(find gazebo_ros)/launch/empty_world.launch"> <arg name="world_name" value="/home/user/catkin_ws/src/my_custom_worlds/mars_surface.world"/> <arg name="paused" default="false"/> <arg name="use_sim_time" default="true"/> <arg name="gui" default="true"/> <arg name="headless" default="false"/> <arg name="debug" default="false"/> </include> </launch> ``` ---
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