比赛介绍
欢迎来到IJCAI 2025麻将人工智能比赛。在本次比赛中,你将在在线人工智能平台Botzone上开发一个能够与其他人工智能和人类玩家比赛的麻将人工智能。本次比赛中采用《中国麻将竞赛规则》,即俗称的国标麻将。我们为国标麻将初学者提供了样例程序和比赛使用的国标麻将裁判程序,方便你学习国标麻将的规则并调试你的程序。最终比赛的胜者经由两轮正式的竞赛角逐诞生。
麻将是一款起源于中国、拥有超过3000年历史的四人不完全信息博弈游戏。1998年,中国国家体育总局制定了《中国麻将竞赛规则》(俗称国标麻将),也就是本次比赛中我们采用的规则。麻将既需要玩家的运筹帷幄,也需要玩家的运气相助,而这带来的不确定性也为麻将带来了更多的乐趣与挑战。与其他亚洲麻将不同(如日式麻将),国标麻将鼓励玩家使用更加激进的策略进行游戏,使得国标麻将比赛更具有吸引力与观赏性。
国标麻将需要玩家不断的根据手牌情况计算并选择可行的胡牌组合,选择每次打出的麻将牌。如果想在本次国标麻将比赛中崭露头角,参赛者可以尝试结合多种人工智能领域的方法,如规划、博弈论、启发式搜索、蒙特卡洛树搜索、对手建模和机器学习等——这也是当下人工智能领域最大的挑战之一。
赛制伪码公布
立即参加
- 比赛注册
- 所有参赛者需要以队伍的形式注册,每名参赛者至多属于一支参赛队伍,每支队伍只需要注册一次。
- 点击此处注册Botzone 。 注册位于页面右上方。
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- 会议注册
- 进入到决赛轮的参赛者如果可以在IJCAI 2025会议现场做报告,需要注册IJCAI 2024。
- 点击进入比赛小组查看报名情况
立即开始
- 点击此处查看如何使用Botzone参加IJCAI 2025麻将人工智能比赛。
- 下载样例程序并提交,创建你的第一个麻将Bot!
- 通过wiki中的麻将条目了解麻将基本规则以及提交程序的详细输入输出格式。
- 常见问题
想变得更强?
赛程安排
- 注册截止时间:2025年6月9日(北京时间)
- 第0轮(模拟赛):2025年3月18日~2024年6月9日(北京时间)
- 每周举行模拟赛,帮助参赛者熟悉平台的使用方法、国标麻将的游戏规则和本次比赛的赛制
- 模拟赛的积分将不会计入比赛的成绩
- 第1轮(积分赛):2025年6月9日(北京时间)
- 积分赛使用瑞士轮及复式赛制,比赛进行256轮瑞士轮
- 第1轮成绩前16名的队伍进入第2轮(决赛)
- 赛制说明详见上方
- 最迟在2025年6月16日公布第1轮最终成绩及邮件通知
- 第2轮(决赛):2025年7月7日(北京时间)
- 决赛使用瑞士轮及复式赛制
- 决赛分为两阶段,共有16支队伍进入决赛
- 第一阶段:16支队伍进行256轮瑞士轮,每轮瑞士轮均为复式赛,16支队伍被匹配成4组,每组匹配到的4位选手进行24盘对局(座次全排列)
- 第二阶段:第一阶段中的前四名进入冠军争夺战。共进行512轮复式赛,每轮进行24盘对局
- 决赛结果将于IJCAI会场公布
- 第一阶段与第二阶段之间将不能修改代码
- 注:复式赛制详情请参考Botzone维基。
权威评审
李文新
北京大学教授
邓小铁
北京大学教授
杨耀东
北京大学助理教授
兴军亮
清华大学教授
陶先平
南京大学教授
张海峰
中国科学院自动化所副研究员
李文龙
国际麻将联盟秘书长
陈御天
Google DeepMind研究科学家
郑蓝舟
微智娱CTO
傅浩波
腾讯游戏AI专家研究员
相关资源
麻将人工智能和Botzone平台的相关工作:
- Zhou, Haoyu, et al. "Botzone: an online multi-agent competitive platform for AI education." Proceedings of the 23rd Annual ACM Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education. 2018.
- Zhou, Haoyu, et al. "Botzone: a competitive and interactive platform for game ai education." Proceedings of the ACM Turing 50th Celebration Conference-China. 2017.
- Zhang, Haifeng, et al. "Botzone: A game playing system for artificial intelligence education." Proceedings of the International Conference on Frontiers in Education: Computer Science and Computer Engineering (FECS). The Steering Committee of The World Congress in Computer Science, Computer Engineering and Applied Computing (WorldComp), 2012.
- Li, Wenxin, et al. "Teaching AI Algorithms with Games Including Mahjong and FightTheLandlord on the Botzone Online Platform." Proceedings of the ACM Conference on Global Computing Education. 2019.
联系我们
- 李文新(主席) lwx@pku.edu.cn
- 鲁云龙 luyunlong@pku.edu.cn
- 王星博 jacksimbol@stu.pku.edu.cn
主办单位
北京大学计算机学院网络与高能效计算研究所人工智能研究室由李文新教授负责,主要致力于游戏中的人工智能研究,其他研究方向主要包括:计算机教育、生物特征识别。
微智娱(北京)科技有限公司是一家专注于人工智能研发与游戏行业应用的公司。公司在互联网棋牌类游戏智能机器人领域技术水平、行业占有率领先。公司目前有30+人的技术团队,且核心成员均来自清华北大等著名高校,同时公司和清华大学、北京大学、北京信息科技大学、中科院等科研机构长期开展科研合作,研究前沿人工智能技术。
指导机构
国际麻将联盟(Mahjong International League, 简称MIL)是在世界智力运动最高管理机构IMSA(国际智力运动联盟)支持下成立的全球性麻将组织,会员包括来自全球五大洲52个国家和地区的正式麻将协会。MIL秉承智力运动理念,推动全球麻将规范化、竞技化、运动化发展,推动麻将进入智运会和奥运会。MIL在麻将竞技赛事中,创新地使用复式赛制,有效地降低了传统麻将项目中的因手牌随机性带来的运气成分,这符合国际竞技体育运动发展所要求的公平博弈的智力运动特征,将传统用于休闲娱乐的麻将活动提升到了竞技体育运动层面。
过往比赛
- IJCAI 2024 麻将人工智能比赛. 2024年. 游戏:国标麻将 Chinese-Standard-Mahjong
- IJCAI 2023 麻将人工智能比赛. 2023年. 游戏:国标麻将 Chinese-Standard-Mahjong
- IJCAI 2022 麻将人工智能比赛. 2022年. 游戏:国标麻将 Chinese-Standard-Mahjong
- 第十三届北京大学游戏对抗赛 - 校内赛. 2021年春. 游戏:叫分斗地主 FightTheLandlord2
- IJCAI 2020 麻将人工智能比赛. 2020年. 游戏:国标麻将 Chinese-Standard-Mahjong
- 第十二届北京大学游戏对抗赛 - 校内赛. 2020年春. 游戏:国标麻将 Chinese-Standard-Mahjong
- 第十一届北京大学游戏对抗赛 - 校内赛. 2019年春. 游戏:坦克大战改 Tank2
- 第四届北京大学游戏对抗邀请赛. 2018年秋. 游戏:坦克大战 Tank
- 第十届北京大学游戏对抗赛 - 校内赛. 2018年春. 游戏:斗地主 FightTheLandlord
- 第三届北京大学游戏对抗邀请赛. 2017年秋. 游戏:俄罗斯方块改 Tetris2
- 第九届北京大学游戏对抗赛 - 校内赛. 2017年春. 游戏:俄罗斯方块 Tetris
- 第二届北京大学游戏对抗邀请赛. 2016年秋. 游戏:吃豆人改 PacMan2
- 第八届北京大学游戏对抗赛 - 校内赛. 2016年春. 游戏:吃豆人 PacMan
- 第一届北京大学游戏对抗邀请赛. 2015年秋. 游戏:贪吃蛇 Snake
- 第七届北京大学游戏对抗赛 - 校内赛. 2015年春. 游戏:贪吃蛇 Snake
- NOI 2014团体赛. 2014年夏. 游戏:麻将(旧) Mahjong
奖项设置
排名 | 奖项 |
---|---|
冠军 | $4000 |
第2~4名 | $500 |
第5~16名 | 精美礼品 |
比赛规则
本次比赛我们采用《中国麻将竞赛规则》。
点击此处查看wiki页面了解详细的代码输入输出规范。
查看麻将裁判程序以及算番库源码。
比赛通知
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IJCAI 2025麻将人工智能比赛将作为IJCAI 2025第二届游戏AI算法与多智能体学习研讨会官方议程的一部分,在加拿大蒙特利尔举办。
2025年3月18日
点击此处 查看如何使用Botzone参加IJCAI 2025麻将人工智能比赛。2025年3月18日
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2025年3月18日
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2025年3月18日
主办单位:北京大学计算机学院网络与高能效计算研究所人工智能研究室
主办单位保留对本次比赛的所有权利